Melihat video game yang tersedia di pasaran saat ini tentu saja menunjukkan bahwa membuat game yang menyenangkan itu sulit. Berapa banyak game kedua yang dirilis setiap tahun? Berapa banyak video game yang menarik karena beberapa fitur yang luar biasa, yang kemudian terlupakan sebulan kemudian?
1024×768 Normal 0 false false fake /* Definisi Gaya */ table.MsoNormalTable mso-style-call:”Tabel Normal”; mso-tstyle-rowband-size:zero; mso-tstyle-colband-length:0; mso-style-noshow:yes; mso-fashion-parent:””; mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in five.4pt; mso-para-margin:0in; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-circle of relative:”Times New Roman”; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400; Jika membuat perangkat lunak secara umum sulit, maka membuat perangkat lunak yang menyenangkan harus didiagnosis sebagai sesuatu yang sangat rumit. Mengembangkan gim video membutuhkan waktu, usaha, keahlian, dan kasih sayang. Penting untuk memahami bahwa desain gim itu sulit, dan untuk memastikan bahwa aset yang tepat diarahkan pada prosedur tersebut. Tidak ada pendekatan “sah” untuk mempelajari desain gim, akibatnya sering kali diabaikan. Untuk membuat pengalaman yang menyenangkan dan menyenangkan, penting untuk memahami apa itu pengalaman yang menyenangkan dan bagaimana tepatnya pengalaman itu dapat dihasilkan. Sayangnya, meskipun memungkinkan untuk mengamati disiplin ilmu yang unik yang merupakan bagian dari sistem pengembangan gim video, seperti seni dan saluran, disiplin ilmu ini tidak peduli dengan hiburan. Lebih buruk lagi, mungkin tidak ada pembelajaran yang sah yang mengajarkan cara membuat gim yang menyenangkan. Apakah setidaknya ada cara informal untuk mengetahui tata letak gim video? Apakah tidak ada lagi ide tentang tata letak rekreasi yang biasanya lazim di wilayah tersebut? Jawabannya tidak, dan alasan yang relevan untuk ini adalah bahwa bidang tersebut baru dan sering berubah. Yang berarti bahwa kemampuan yang dibutuhkan untuk menghasilkan gim video yang menarik tidak dapat dipelajari atau dipahami dengan mudah. Sama seperti tidak ada pemikiran umum yang umum, tidak ada jargon yang umum. Frasa “teknis” yang biasanya digunakan dalam bidang tersebut, termasuk “lucu” dan “keren”, kurang membantu. “Kemampuan bermain” dan “permainan yang benar-benar sesuai” merupakan sedikit peningkatan, tetapi jauh dari sekadar ide yang sederhana dan terdefinisi dengan baik yang memungkinkan perdebatan yang lebih dalam, atau implementasi yang kuat. Namun, adalah mungkin untuk menemukan cara membuat gim video yang menyenangkan, tetapi itu membutuhkan berbagai karya seni dan pemikiran yang autentik. Itu tidak dapat diselesaikan begitu saja. Desain gim daring sulit dipahami Tanpa teori tata letak gim daring yang berlaku umum, sulit untuk memahami tata letak gim daring yang hebat saat masih dalam tahap pengembangan dan penilaian kritis. Bagaimana penyedia memastikan apakah seseorang adalah desainer yang hebat? Bagaimana penyedia mendidik seniman gim? Bagaimana penyedia memastikan bahwa desain gim video yang buruk adalah alasan kegagalan gim terakhirnya? Dampak paling ekstrem dari kurangnya pengetahuan umum ini adalah mudah untuk menganggap remeh biaya dan nilai sebenarnya dari desain gim video. Jika Anda tidak dapat melihat desain gim sebagai tekad akademis, dan tidak ada metode umum untuk memutuskan pengembalian dana pengembang gim web, bagaimana Anda dapat membenarkan investasi uang dan waktu dalam desain gim? Bagaimana Anda dapat dengan mudah membenarkan membayar seseorang untuk fokus pada tata letak gim? Tata letak gim sangat penting Mengingat bahwa desain gim daring sangat penting untuk kesuksesan produk, pertanyaan yang lebih relevan adalah, bagaimana Anda akan membenarkan tidak membayar seseorang untuk fokus pada tata letak gim? Meskipun prosedur desain game saat ini masih samar atau tidak dijelaskan dengan baik, tanpa seseorang yang berperan sebagai pengembang, peluang untuk menciptakan game yang menyenangkan hanya bergantung pada keberuntungan. Dengan memiliki seniman berbakat dalam pekerjaan yang terdefinisi dengan baik, peluang untuk menciptakan game yang luar biasa jauh lebih diinginkan. Seseorang harus bertanggung jawab atas desain game. Seseorang harus bertanggung jawab atas tata letak game, dan untuk memastikan bahwa pemenuhan game video bertahan dalam sistem produksi https://90kings.com/ . Jika tidak ada yang secara khusus dibebani tanggung jawab ini, akan sangat mudah untuk kehilangan jejak target akhir saat menghadapi tekanan dan persyaratan produksi. Menunjuk seseorang yang bertanggung jawab atas tata letak game menjamin bahwa kemampuan tata letak game video benar-benar ada di dalam organisasi. Bahkan memaksa orang-orang di dalam organisasi untuk lebih memikirkan tata letak game video, mengingat mereka ingin berurusan dengan desainer, dengan cara yang sama seperti seorang insinyur utama tidak dapat membuat keputusan grafis sendiri karena mereka memahami bahwa seniman utama ingin diajak berkonsultasi.